Нововведения нацелены на замедление инфляции в Eve Online

Привет! Давно не виделись!

Сегодня я хочу сделать короткую заметку о том, куда движется игра. Как известно, мир Eve Online формируется игроками во многих аспектах. CCP с гордостью говорит нам о том, что экономика игры — предмет для изучения учеными экономистами, т.к. полностью зависит от игроков. Конечно, это от части так. Игроки добывая ресурсы, выставляют их на продажу, или превращают в более совершенные путем строительства, изучения, переработки. Читать далее «Нововведения нацелены на замедление инфляции в Eve Online»

Коротко об идеальном сочетании персонажей (итоги)

Цель заметки — коротко и наглядно показать примерное размещение персонажей на аккаунтах, чтобы Ева была разнообразной, и интересной. Читать далее «Коротко об идеальном сочетании персонажей (итоги)»

Шахтёрство (Mining) и производство

Воспринимать добычу руды как способ пофармить — пожалуй самое губительное решение. У меня нет точной статистики, но наверное не меньше 50% игроков забросили Еву именно потому, что они копали на продажу. Читать далее «Шахтёрство (Mining) и производство»

Анонс «Как играть в Eve Online»

Рассказывать как играть в Eve Online можно пару-тройку лет подряд, и всё-равно не хватит времени. Песочница многогранна, смесь широких возможностей и человеческой смекалки порождает десятки тысяч работающих схем прокачки и игрового поведения. Здесь можно быть промышленником, пиратом, наёмником, убийцей, суицидником, шахтёром, лаборантом и исследователем космоса. А можно понемногу делать всё перечисленное. А можно … да много что тут можно. Читать далее «Анонс «Как играть в Eve Online»»